รีวิว สล็อต 13ยามเอจิสริม

Vanillaware สล็อต ผู้พัฒนาเกมในโอซาก้าซึ่งเป็นที่รู้จักจากสไตล์ศิลปะ 2 มิติ ก่อนหน้านี้เคยทำงานเป็นส่วนใหญ่กับเกม RPG แบบแฮ็กและสแลชแบบเลื่อนด้านข้าง ดังนั้นฉันจึงจินตนาการว่าแฟน ๆ จำนวนมากจะประหลาดใจเมื่อพวกเขาเริ่มต้น 13 Sentinels: Aegis Rim และค้นพบว่าเป็นการผจญภัยแบบ 2 มิติแบบเลื่อนด้านข้าง… เรื่องราว
โอเค มันจึงมีองค์ประกอบการต่อสู้ในรูปแบบของการต่อสู้ทางยุทธวิธีแบบเรียลไทม์ แต่ส่วนใหญ่ใช้เวลาเล่น 26 ชั่วโมงในการอ่าน (การแสดงเสียงเป็นภาษาญี่ปุ่นเท่านั้นในตอนนี้ แม้ว่าเพลงภาษาอังกฤษจะถูกปล่อยออกมาเป็น วันหนึ่งแพทช์) การฟื้นคืนชีพของไซไฟคลาสสิกที่บิดเบี้ยวนี้ และมันก็ค่อนข้างเป็นเส้นด้าย สมมุติว่า kaiju (สัตว์ประหลาดยักษ์) และ mechs (หุ่นยนต์ยักษ์) เป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของภูเขาน้ำแข็ง และมันสนุกมากที่ได้เห็นเรื่องราวที่น่าสะพรึงกลัวที่มีการกรองแนวคิดไซไฟ เช่น การเดินทางข้ามเวลา จักรวาลสำรอง และการโคลนนิ่ง . ผ่านสิ่งอื่นที่ไม่ใช่เลนส์ซูเปอร์ฮีโร่ที่ครอบงำ sci-fi อเมริกันในทศวรรษที่ผ่านมา

เรื่องราวดังต่อไปนี้เป็นเรื่องราวของนักเรียนมัธยมปลาย 13 คนที่ขับหุ่นยนต์ยักษ์เพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาดยักษ์ ทั้งหมดในขณะที่พวกเขาค้นพบความลึกลับของภารกิจอันรุ่งโรจน์ของพวกเขา – แต่เรื่องราวพลิกผันและในตอนท้ายการเดินทางได้เดินทางไกลจากหลักฐานเริ่มต้นนี้ กล่าวคือ 13 Sentinels มีทั้งความกว้างขวางและน่าประหลาดใจในทางที่ดีมาก ในขณะที่คุณสำรวจโลก 2 มิติที่งดงาม คุณจะมีการสนทนา รับเบาะแส และตัดสินใจเลือกที่จะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน อย่างไรก็ตาม ไม่มีตอนจบที่หลากหลายหรือเส้นทางเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเลือก เพราะคุณจำเป็นต้องเล่นผ่านทุกสาขาเพื่อไปถึงตอนจบที่แท้จริงเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้น ดังนั้นจึงไม่ค่อยเกี่ยวกับการเลือกเส้นทางของคุณเองในขณะที่เล่นผ่านเนื้อเรื่องหลายครั้งเพื่อค้นหาเรื่องราวทั้งหมด เป็นระบบที่มักจะยืดเวลาเล่นมากกว่าให้ข้อมูลเชิงลึกหรือการบิดที่ชาญฉลาด

นักแสดงประกอบด้วยบุคลิกเฉพาะตัวที่ผสมผสานกันและบางคนก็พึ่งพาเขตร้อนเป็นอย่างมาก และบางคนก็แข็งแกร่งกว่าคนอื่นๆ ในขณะที่ตัวละครแต่ละตัวมีบทบาทสำคัญในเนื้อเรื่องโดยรวม ตัวเอกหลักสองคนคือจูโระ คุราเบะ ผู้รักภาพยนตร์บีและอิโอริ ฟุยาซากิ เด็กสาวง่วงนอนกับความฝันซ้ำซากแปลกตา แม้ว่าลักษณะภายนอกจะไม่ถูกกำหนดโดยความเยื้องศูนย์ก็ตาม ซึ่งในกรณีนี้ทำให้รู้สึกสดชื่นอย่างน่าประหลาดใจ ความคลั่งไคล้นิยายวิทยาศาสตร์ของคุราเบะและนิสัยการนอนของฟุยาซากิในชั้นเรียนเป็นเพียงสิ่งที่พวกเขาทำมากกว่าลักษณะบุคลิกภาพหลักของพวกเขา

ตัวละคร 13 ตัวของ Sentinels จะดีที่สุดเมื่อได้รับอนุญาตให้เป็นนักเรียนมัธยมปลายธรรมดาๆ ตัวอย่างเช่น มีแรงบันดาลใจในการเป็นนักร้องถ่ายทอดสด ซึ่งเป็นเพียงการเล่าเรื่องที่ดี ตัวละครอย่าง Nenji Ogata ที่ทำผิดกฎและนักวิ่งแทร็ก Natsuno Minami เป็นตัวละครที่ฉันชอบ ไม่ใช่เพราะว่าส่วนของพวกเขาในเรื่องนั้นน่าสนใจที่สุด แต่เพราะฉันชอบบุคลิกของพวกเขาเมื่อพวกเขาล้อเลียนหรือพัฒนาความสนใจในตัวละครอื่นๆ

เกมวานิลลาได้รับการยกย่อง – และบางครั้งก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์ – สำหรับสไตล์ศิลปะของพวกเขา แม้ว่าจะมีรายละเอียดสูง แต่ผู้ชายและผู้หญิงที่นุ่งน้อยห่มน้อยซึ่งมีสัดส่วนเกินจริงสามารถติดกับชีสเค้กได้ แม้ว่าใน 13 Sentinels ศิลปินจะครองตำแหน่งในการออกแบบตัวละครเพียงเล็กน้อย แม้ว่าผลลัพธ์จะยังคงเป็นสไตล์ของวานิลลาแวร์อย่างไม่มีที่ติ แต่ตัวละครเหล่านี้โดยส่วนใหญ่แล้วจะดูเหมือนนักเรียนมัธยมปลายในอนิเมะทั่วไป ยังคงมีแฟนเซอร์วิสในสถานที่ต่างๆ เช่น เมื่อผู้หญิงท้วมคนหนึ่งสวมชุดมอเตอร์ไซค์โชว์ความแตกแยก นอกจากนี้ นักบินหุ่นยนต์วัยรุ่นทุกคนยังเปลือยกายอยู่ในห้องนักบิน Sentinel … ด้วยเหตุผล (ลองคิดดูว่า: “แต่เมื่อคุณเข้าใจเหตุผลลับของการเปิดเผยของเธอแล้ว คุณจะรู้สึกละอายใจกับคำพูดและการกระทำของคุณ” – ฮิเดโอะ โคจิมะ) ยิ่งไปกว่านั้น ฉันยังประหลาดใจกับภูมิหลังที่วาดด้วยมือที่ซับซ้อนและงานที่สวยงาม . ทั้ง Sentinels และ Kaiju

Atlus ที่เกี่ยวข้องกับการรักษาความประหลาดใจของเรื่องราวได้ขอให้ผู้วิจารณ์ไม่พูดถึงอะไรหลังจาก 30 เปอร์เซ็นต์แรกของเรื่อง … ซึ่งฉันคิดว่าเป็นการเคลื่อนไหวที่ไม่ดีเพราะมัน จำกัด ให้ฉันในส่วนที่น่าเบื่อที่สุดและฉันไม่ได้วางแผน เสียอะไรสำหรับคุณอยู่ดี ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด องค์ประกอบสำคัญของเรื่องประกอบด้วยสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นแนวไซไฟคลาสสิก เช่น การเดินทางข้ามเวลา หุ่นยนต์ และ AI และแนวคิดที่เป็นที่รู้จักและถูกเหยียบย่ำเหล่านี้ทำให้การแสดงเปิดออกโดยไม่เบี่ยงเบนไปจากถ้อยคำที่เบื่อหูมากนัก นี่คือสิ่งที่ Vanillaware ทำกับแนวคิดเหล่านี้ในภายหลัง ซึ่งฉันพบว่าน่าสนใจและน่าตื่นเต้นที่สุด

ดังนั้นอาจใช้นั่นเป็นวิธีที่ฉันบอกว่ามีการเริ่มต้นช้าตามด้วย เนื้อเรื่องมากมายที่จะขุดลงไป วิธีนี้เหมาะสำหรับผู้อ่าน แต่อาจทำให้สับสนได้อย่างรวดเร็ว 13 Sentinels อาศัยศัพท์แสงที่แต่งขึ้นอย่างมาก (โปรดสังเกตคำบรรยาย: “Aegis Rim”) และด้วยตัวละครด้านข้างจำนวนมากในตุ๊กตุ่นทั้ง 13 เรื่องที่เชื่อมโยงกัน ก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้คุณเวียนหัว ดูเหมือนผู้เขียนจะเข้าใจเรื่องนี้ดีแล้ว และมีบทสนทนาเกี่ยวกับบทสรุปที่ดีเป็นระยะๆ ซึ่งดูเหมือนว่าจะมีการวางแผนพล็อตเรื่องโดยเจตนา ซึ่งถือว่าดีถ้าคุณกลับมาหลังจากหยุดพักและต้องการทบทวน

เมื่อมีการประกาศ 13 Sentinels ครั้งแรก ฉันสงสัยว่า Vanillaware จะจัดการกับการต่อสู้ของ Mech และ Mech kaiju ได้อย่างไร โดยรู้ว่านักพัฒนาส่วนใหญ่เชี่ยวชาญด้าน 2D side-scrollers แต่ปรากฎว่า Vanillaware มีบางสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง: การต่อสู้เกิดขึ้นบนโฮโลแกรม 3 มิติที่เรืองแสง แผนที่ซึ่งตัวละครและศัตรูของคุณจะแสดงด้วยไอคอนสีน้ำเงินและสีแดงขนาดเล็ก

แน่นอน ฉันรู้สึกผิดหวังเล็กน้อยเมื่อพบว่าฉันจะไม่มีส่วนร่วมในอนิเมชั่น 2D mech-vs-kaiju slug-fests วานิลลาแวร์เลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่ขอบเขตของการต่อสู้ทั่วเมืองที่ซึ่งคุณจะต้องเผชิญหลายร้อยคน ของไคจูและมีความสามารถพิเศษในการกำจัดศัตรูทั้งหมด โจมตีด้วยขีปนาวุธที่จัดวางอย่างดี

การต่อสู้แต่ละครั้งให้คุณเลือก Sentinels หกคนจากทั้งหมด 13 คนเพื่อเข้าสู่สนาม และแต่ละการต่อสู้มีความสามารถเฉพาะตัว เช่น ระยะประชิด ระยะทาง การบิน และรอบด้าน เป็นการดีที่สุดที่จะใช้ Sentinels ทางอากาศเพื่อตอบโต้พวกเขา ขึ้นอยู่กับทักษะเครื่องจักรของคุณ การมีอาวุธพิเศษ เช่น ขีปนาวุธพิสัยไกลหรือกองทหารรักษาการณ์และมีพื้นที่สำหรับปรับแต่งรูปแบบการเล่นของคุณ: เป็นไปได้ที่จะมีหน่วยระยะประชิดที่สามารถลุยการโจมตีระยะไกลหรือหน่วยเครื่องบินที่ ทำความเสียหายระยะประชิดอย่างหนัก นักบินจะได้เรียนรู้ทักษะพิเศษทุกๆ 5 ระดับ ซึ่งเป็นเอกลักษณ์เฉพาะในการมอบบัฟพิเศษให้กับพวกเขา

ฉันพบว่าวิธีการที่สมดุลนั้นได้ผลดีที่สุด ดังนั้นทีมของฉันจึงต้องมี Sentinel แต่ละประเภทอย่างน้อยหนึ่งประเภทเสมอ แต่ไม่ว่าคุณจะชอบเล่นแบบไหน คุณจะต้องเพิ่มเลเวล Sentinels ของคุณให้ไว เพราะความยากจะเพิ่มขึ้นอย่างกะทันหัน ส่วนใหญ่ในแง่ของจำนวนศัตรูที่เริ่มปรากฏตัวในเวลาใดก็ตาม มันจะรู้สึกท่วมท้นอย่างมากกับจำนวน kaiju บนสนาม และการมี Sentinels ที่มีพลังมากขึ้นจะช่วยให้คุณเคลียร์พวกมันได้เร็วขึ้น

สล็อต

มีปัญหาง่าย ๆ หากคุณต้องการเคลียร์การต่อสู้ที่จำเป็นและอ่านเรื่องราวต่อ แต่ฉันพบว่ามันง่ายเกินไปจนน่าเบื่อ ตราบใดที่คุณจัดการสถิติของ Sentinels ปกติจะรู้สึกเหมือนเป็นการแสดงให้เห็นที่ดีที่สุดสำหรับการต่อสู้ในแง่ของความยากและความสามารถในการเล่น

มีการกล่าวถึงเป็นพิเศษถึงทีมโลคัลไลเซชัน มีข้อความจำนวนมากใน 13 Sentinels รวมถึงศัพท์แสง Sci-Fi จำนวนมากที่ถูกโยนทิ้งไปรอบๆ และเหตุการณ์หลายอย่างที่เกิดขึ้นพร้อมกัน และการดูทั้งแปลเป็นภาษาอังกฤษและแปลเป็นภาษาท้องถิ่นเพื่อให้รู้สึกว่าทั้งเป็นธรรมชาติและทันสมัยนั้นต้องใช้ทักษะขั้นสูงสุด แม้แต่ข้อความรสชาติก็มีเสน่ห์เฉพาะตัว (ทักษะพิเศษอย่างหนึ่งของนักบินเรียกว่า “The War of the Worlds”)

เกม Vanillaware ดูดีอยู่เสมอ แต่ 13 Sentinels เป็นครั้งแรกที่สตูดิโอให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องเป็นอย่างมาก และมันก็จ่ายออก การฟื้นตัวของแนวคิดไซไฟคลาสสิกนี้โดนใจทุกบันทึกและลงลึกโดยไม่ต้องคอยต้อนรับ แม้จะใช้เวลานานกว่า 20 ชั่วโมงก็ตาม และในขณะที่ความพยายามของ Vanillaware ในการทำบางสิ่งที่ต่างไปจากการต่อสู้โดยแยกออกเป็นกลยุทธ์แบบเรียลไทม์เพื่อแสดงภาพสงคราม Mechs-vs-kaiju ในระดับเมืองนั้นน่ายกย่อง การเล่าเรื่องและตัวละครที่ร่ำรวยทำให้การทหาร 13 Sentinels เป็นการเดินทางที่สนุกสนานอย่างไม่ต้องสงสัย . . .