เกม สล็อต เน็ต&แมตช์!

หลายคนมักจะทำให้เกมเทนนิสเรียบง่ายเกินไป: สล็อต “เรื่องใหญ่คืออะไร” เขาว่ากันว่า “ต้องตีลูกกลับไปกลับมานั่นแหละ โป่ง” จริง. เกมเทนนิสในอดีตหลายๆ เกมดูเหมือนมากกว่า Super Turbo Pong Extreme เล็กน้อย และไม่เหมือนกับเทนนิสจริงๆ มากนัก แต่ Game, Net, & Match นั้นแตกต่างออกไป และดูเหมือนว่ามันถูกออกแบบโดยคนที่เล่นและรู้จักเกมจริงๆ

คุณจะไม่สามารถบอกได้ด้วยงานศิลปะกล่องวิเศษ พวกเขาได้ศิลปินที่ตกงานคนใดมาวาดสิ่งน่าสะอิดสะเอียนนั้น? อาจเป็นได้ว่า Blue Byte ไม่ได้ให้งบประมาณกับผู้พัฒนามากนักในการสร้างเกมนี้ เพราะไม่มีนักเทนนิสมืออาชีพอยู่ในนั้นด้วย แต่ทั้งหมดนั้นไม่สำคัญหรอก ถ้ามันเป็นแค่เกมเทนนิสบนพีซีที่คุณกำลังมองหาอยู่

เกมดังกล่าวรองรับการ์ด 3D ซึ่งปรับปรุงรูปลักษณ์บ้าง แต่ไม่มากพอที่จะเรียกได้ว่าล้ำสมัย ถึงกระนั้น แอนิเมชั่นก็ลื่นไหล และผู้เล่นก็ดูดีพอที่จะเล่น คุณสามารถเล่นเป็นหนึ่งในตัวละครที่สร้างไว้ล่วงหน้าเหล่านี้ได้ทุกเมื่อ โดยแต่ละตัวจะมีความสามารถต่างกัน เช่น โฟร์แฮนด์ แบ็คแฮนด์ เสิร์ฟ วอลเลย์ ความเร็ว และพละกำลัง แต่ความสนุกที่แท้จริงคือการเล่นในซีซัน

ในฤดูกาลนี้ คุณต้องสร้างตัวละครของคุณเองก่อน เลือกระหว่างชายหรือหญิงและสิ่งที่เขาจะดูเหมือน จากนั้น เช่นเดียวกับในเกม RPG คุณมี 30 แต้มเพื่อแจกจ่ายระหว่างคุณลักษณะของผู้เล่นทั้ง 6 อย่าง โดยมีค่าสูงสุดสิบในแอตทริบิวต์ใดแอตทริบิวต์หนึ่ง แน่นอน คุณจะต้องการผู้เล่นที่มีความสมดุล แต่ก็ไม่ใช่ความคิดที่ดีที่จะเน้นจุดให้มากขึ้นในทักษะที่จะช่วยให้คุณเล่นในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง

หากคุณไม่ได้เล่นหลายแมตช์ มีพื้นที่ฝึกซ้อมที่ยอดเยี่ยมที่จะช่วยให้คุณฝึกฝนทักษะของคุณก่อนจะกระโดดเข้าสู่แมตช์แรกของฤดูกาล พื้นที่ฝึกซ้อมวางเครื่องบอลไว้ที่ปลายด้านหนึ่งของสนาม เลือกประเภทของช็อตที่คุณต้องการฝึกฝน เช่น ลูกบอลหรือช็อตพื้น หรือเลือกสุ่มช็อตประเภทใดประเภทหนึ่งหรือช็อตใดก็ได้เลย คุณยังสามารถฝึกเสิร์ฟของคุณเองได้ แต่เมื่อคุณลดเวลาลง คุณก็จะสามารถเสิร์ฟลูกแรกได้มากกว่า 90 เปอร์เซ็นต์อย่างสม่ำเสมอ

สล็อต

ความง่ายในการเสิร์ฟยังชี้ให้เห็นถึงปัญหาหนึ่งที่มองข้ามไป นั่นคือ ระดับความยาก นักออกแบบอาจคิดว่าไม่จำเป็นต้องมีระดับความยาก เนื่องจากความสามารถของคู่ต่อสู้ของคุณจะดีขึ้นเมื่อคุณทำ เมื่อฤดูกาลดำเนินไป คุณสามารถเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ระดับสูงได้ทุกเมื่อในอาชีพการงานของคุณ แต่คุณจะไม่มีโอกาสมากพอที่จะผ่านรอบแรกได้ คุณควรเล่นในทัวร์นาเมนต์ย่อย รับคะแนนอันดับ และปรับปรุงความสามารถของคุณ ถูกตัอง. ระดับความสามารถของคุณจะเพิ่มขึ้นตามที่คุณเล่น และตำแหน่งที่คุณปรับปรุงนั้นขึ้นอยู่กับว่าคุณเล่นอย่างไร กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากคุณตีผู้ชนะที่อยู่ข้างหน้าเป็นจำนวนมากในระหว่างการแข่งขัน คุณจะเห็นความสามารถในการอยู่ข้างหน้าของคุณสูงขึ้น ถ้าคุณไม่พึ่งพาแบ็คแฮนด์มากนัก มันก็จะไม่ขยับเขยื้อน

และการมีส่วนร่วมแบบนั้นทำให้เกมนี้น่าติดตาม คุณมีเหตุผลที่น่าสนใจมากกว่าแค่ความตื่นเต้นในการเล่นเทนนิสที่อยากจะทำต่อไป หากคุณสามารถสร้างตัวละครได้ คุณจะสามารถแข่งขันกับหนุ่มใหญ่ได้ เมื่อสิ้นสุดฤดูกาลแรกของคุณ คุณจะได้รับการจัดอันดับโดยขึ้นอยู่กับจำนวนคะแนนการจัดอันดับที่คุณได้รับในปีที่แล้ว

Game, Net, & Match ไม่ได้มีข้อบกพร่องเหมือนกัน ดังที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ มันง่ายเกินไปที่จะได้เสิร์ฟครั้งแรกในเกือบทุกครั้งเมื่อคุณลดเวลาลง (แต่มีเอซน้อย) และคู่ต่อสู้ที่อ่อนแอกว่าบางคนก็ง่ายเกินไปที่จะเอาชนะ ฉันมักจะใช้กลยุทธ์การเสิร์ฟและวอลเลย์: เสิร์ฟออกไปด้านนอก, พุ่งตาข่าย, ตีไปอีกด้านหนึ่ง ดูเหมือนว่าคุณสามารถดึงซีเควนซ์นี้ออกซ้ำๆ ได้ แต่จะล้มเหลวก็ต่อเมื่อคุณทำผิดพลาดในจังหวะเวลาเท่านั้น แต่มันจะไม่ได้ผลง่ายๆ กับคู่ต่อสู้ที่ดีกว่า นอกจากนี้ ดูเหมือนว่าคุณสามารถตีช็อตที่ดูเหมือนอยู่ไกลเกินเอื้อมของคุณ ซึ่งอาจสร้างสมดุลระหว่างข้อเท็จจริงที่ว่าผู้เล่นคอมพิวเตอร์สามารถดำน้ำและคุณไม่สามารถ (อย่างน้อยผู้ชายของฉันไม่เคยมี)

มีการสนับสนุนผู้เล่นหลายคนมากมายเพื่อให้คุณมีโอกาสได้แข่งขันกับผู้อื่น แม้กระทั่งทางอินเทอร์เน็ตบนเว็บไซต์ Blue Byte (ด้วยการจัดอันดับผู้เล่นเอง) แต่เกมแบบเล่นคนเดียวก็เพียงพอที่จะทำให้แฟนเทนนิสทุกคนพอใจ แม้แต่คนที่มีที่ในใจสำหรับพงษ์

สล็อต เคนกริฟฟีย์ของจูเนียร์เทศกาลทาก

แฟน ๆ ของเกม สล็อต Griffey ของปีที่แล้วจะต้องพอใจกับสิ่งที่ Nintendo และ Angel Studios สร้างขึ้นสำหรับ Slugfest ของ Ken Griffey Jr. – เกมนี้เป็นเกมเวอร์ชั่นเสริมสายตาของปีที่แล้ว โดยมีการแก้ไขเล็กน้อยและ การปรับปรุง แฟนเกมอาร์เคด-เบสบอลจะต้องชอบเกมนี้อย่างแน่นอน แม้ว่าแฟน ๆ ที่ชอบเกมสไตล์การจำลองที่สมดุลควรมองหาที่อื่น

สล็อตเครดิตฟรี

การนำเสนอโดยรวม รูปแบบการควบคุม และความรู้สึกพื้นฐานของเกม ล้วนเน้นไปที่ความง่ายในการเล่น ด้วยระดับความยากสามระดับและโหมดที่แตกต่างกันสี่โหมดให้เล่น มีมากเกินเพียงพอที่จะทำให้คุณยุ่งอยู่พักหนึ่ง นอกจากนี้ เกมในปีนี้ยังมีโหมดสร้างผู้เล่นที่ให้คุณสร้างผู้เล่นได้ 20 คน

แผนการควบคุมถูกตั้งค่าเป็นส่วนใหญ่เหมือนกับเกมปีที่แล้ว ระบบการตีลูกเริ่มต้นมีเคอร์เซอร์เป้าหมาย ซึ่งคุณต้องวางเหนือกล่องเล็กๆ ที่ระบุตำแหน่งที่จะเสนอขาย นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกการตีลูกแบบคลาสสิกอีกแบบหนึ่ง ซึ่งจะลบเคอร์เซอร์การตีลูกออกไปและให้คุณจับเวลาในสนามได้อย่างง่ายดาย รูปแบบการตีที่แตกต่างกันสองแบบนี้นั้นยอดเยี่ยมในเกมที่ผู้เล่นที่มีระดับทักษะต่างกันเล่นกับคอมพิวเตอร์ แม้ว่ามันคงจะดีหากเกมอนุญาตให้ผู้เล่นแต่ละคนในเกม สล็อตpg ที่มีผู้เล่นสองคนเลือกรูปแบบที่เขาต้องการ

สล็อต

เมื่อลงสนาม คุณสามารถขว้างลูกบอลได้สองวิธี – โดยการกดแท่งอนาล็อกไปในทิศทางของฐานแล้วกดปุ่ม A หรือเพียงแค่กดปุ่ม C หนึ่งในสี่ปุ่มที่แสดงถึงฐานที่สอดคล้องกัน อย่างหลังเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากกว่าในทั้งสองวิธี เนื่องจากบางครั้งผู้เล่นของคุณอาจใช้ขั้นตอนพิเศษบางอย่างในทิศทางที่เขาขว้างลูกบอลเมื่อคุณใช้วิธีอนาล็อกสติ๊ก การจ่ายบอลออกจากสนามนั้นง่ายมาก ต้องขอบคุณลูกศรนำทางที่ชี้ไปที่ลูกบอลเสมอ แม้ว่าลูกบอลจะพุ่งทะลุผู้เล่นนอกสนามของคุณ และเขาไม่อยู่หน้าจอแล้ว สิ่งที่คุณต้องทำก็แค่ดันไปในทิศทางของลูกศรนำทาง แล้วเขาจะพบทางตรงไปยังลูกบอล โดยรวมแล้ว การควบคุมใน Griffey นั้นง่ายและใช้งานง่าย ทั้งเมื่อคุณอยู่ในสนามหรือต้องการตีลูก แต่ก็ไม่ได้สมบูรณ์แบบ เมื่อคุณเร่งรีบในการเล่น ดูเหมือนว่าใช้เวลานานเกินไปสำหรับวิมุตติของคุณที่จะโยนลูกบอล นี่เป็นเพราะอนิเมชั่นยาวที่ทำให้เขาหันไปทางที่ถูกต้องก่อนจะขว้าง แม้ว่ามันจะดูดี แต่แอนิเมชั่นก็ยังดูดีและเข้ากับจังหวะที่เหลือของเกม สล็อตxo ได้ดีขึ้นหากใช้เวลาเล่นให้เสร็จน้อยลง

ในแง่กราฟิก Slugfest ค่อนข้างก้าวขึ้นมาจากปีที่แล้ว Griffey ไม่ใช่ All-Star Baseball 2000 แต่เกมนี้มีรูปลักษณ์ที่มีความละเอียดสูงมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณใช้ชุดเสริม โมเดลผู้เล่นในปีนี้ไม่ได้เกือบจะเป็นกล่อง แต่กลับมีรูปลักษณ์ที่เรียบเนียนมาก อนิเมชั่นของผู้เล่นมีความหลากหลายและทำได้ดี

ในแผนกเสียง Slugfest นั้นดีพอๆ กับเกมเบสบอล มันมีการโทรแบบเล่นทีละเกมโดยผู้ประกาศข่าวของ Mariners Dave Niehaus รวมถึงผู้ตัดสินที่บางครั้งฟังดูแปลก ๆ เล็กน้อยซึ่งเป็นคน PA มาตรฐานและ Ken Griffey เองก็ทำการพูดคุยด้วยสีเป็นระยะ ๆ เอฟเฟกต์เสียงนั้นยุติธรรม ยกเว้นเสียงที่น่ารำคาญซึ่งเกิดขึ้นเมื่อคุณขว้างปาพิเศษ – ฟังดูเหมือนเสียงนกหวีดสไลด์ เสียงทั้งหมดนี้นำเสนอในรูปแบบ Dolby Surround ดังนั้นบรรดาผู้ที่มีระบบเสียงที่ดีจะสามารถใช้ประโยชน์จากระบบเสียงนี้ได้

ในท้ายที่สุด Slugfest ของ Ken Griffey Jr. เป็นเกม สล็อตทดลองเล่น เบสบอลสไตล์อาร์เคดที่รวดเร็วซึ่งจะดึงดูดทุกคนที่ต้องการเกมที่ใช้งานง่ายและเล่นง่าย เหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นอายุน้อยที่อาจไม่ต้องการจัดการกับรูปแบบการตีลูกและการขว้างที่ซับซ้อนของเกม N64 อื่นๆ แฟน ๆ ที่ชื่นชอบเกมเบสบอลสไตล์ซิมน่าจะเลือกเล่น All-Star Baseball 2000 ที่มีตัวเลือกมากมาย

รีวิวเกม สล็อต ฮอตช็อตแข่งรถ

จำได้ไหมว่าเมื่อสร้างเกมที่ “แหวกแนว” ไม่ได้หมายถึงการเพิ่ม สล็อต Godsmack ลงในเพลงประกอบภาพยนตร์แฟนตาซีเปอร์เซียในศตวรรษที่ 9 ที่พลิกผันของคุณ หรือวาดภาพ Sonic the Hedgehog สีดำและมอบปืนให้เขา Hotshot Racing จำได้ ในสุนทรียศาสตร์ 3D ดั้งเดิมที่มีชีวิตชีวาและเป็นที่รักอย่างจงใจนี้ มันหมายถึงล้อแปดเหลี่ยม สภาพแวดล้อมที่เป็นก้อน และชิ้นส่วนที่แหลมคมมากมายที่จะเตะตาคุณ ในฐานะที่เป็นประสบการณ์เล่นคนเดียว Hotshot Racing หมดเร็วกว่าที่ฉันคาดไว้เล็กน้อย แต่แน่นอนว่าเป็นการย้อนกลับที่จริงจังพร้อมกับความรักมากมายสำหรับยุคการแข่งรถ 3 มิติตอนต้นHotshot Racing อาจเต็มไปด้วยเส้นสายที่เฉียบคมและขาดรายละเอียดที่ทันสมัย ​​แต่รถบล็อคและตัวละครที่สกัดออกมาจากหน้าจอด้วยความดึงดูดใจแบบย้อนยุค นักพัฒนาเกม Lucky Mountain Games และ Sumo Digital แทงในบรรยากาศยุค 90 อย่างแท้จริง ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามในเรื่องนั้น

อย่างไรก็ตาม ยังดีกว่าคือการควบคุมรถส่วนใหญ่ นักแข่งรถอาร์เคดใช้ชีวิตและตายจากไดนามิกในการขับขี่ แต่ Hotshot Racing ภูมิใจนำเสนอรูปแบบการควบคุมที่เฉียบคมมาก รถยนต์รู้สึกว่าถูกปลูกไว้บนท้องถนนด้วยความรู้สึกพึงพอใจในน้ำหนักที่บางครั้งไม่มีนักแข่งอาร์เคดที่แท้ทรู แต่ก็ยังมีความว่องไวและตอบสนองได้ดีพอที่จะเชื่อฟังคำสั่งของคุณทันทีที่คุณเหวี่ยงรถเข้าโค้ง การดริฟท์นั้นไม่เจ็บปวดเมื่อกดเบรกอย่างรวดเร็ว และง่ายต่อการเพิ่มหรือลดมุมดริฟท์ตลอดทั้งสไลด์เพื่อให้ความเร็วของคุณสมดุลสำหรับการออกจากมุมที่สมบูรณ์แบบ Boost เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการจับคู่ต่อสู้ (แม้ว่าส่วนใหญ่จะไร้ประโยชน์ที่จะเขย่าพวกเขา) และมีกลไกการร่างที่ทรงพลังอย่างน่าประหลาดใจที่อำนวยความสะดวกในการซ้อมรบของหนังสติ๊กอย่างรวดเร็ว
ได้รับแจ้งอย่างหนักจากบรรพบุรุษของ Sega AM2 และนักแข่งรถอาร์เคดที่ดีที่สุดของอังกฤษที่ตามมาในสลิปสตรีมของพวกเขา – รวมถึง Burnout และ Split / Second – Hotshot Racing นั้นง่ายต่อการเลือกและเล่น แต่ต้องการความสมบูรณ์แบบเมื่อเข้าเล่น ที่ Expert อย่างยากลำบาก

ผู้ขับขี่ที่เหนือชั้นทั้งแปดคนแต่ละคนมีโรงจอดรถสี่คันที่จำหน่าย พวกเขาไม่มีใบอนุญาต แต่ก็ไม่ยากเลยที่จะทำให้ Hotshot Racing พยักหน้ารับกับ Chevy Lumina อันเป็นสัญลักษณ์ของ Days of Thunder – นรก มันยังถูกเรียกว่า Thunder! ในทำนองเดียวกัน ทหารผ่านศึกในการแข่งรถควรจะสามารถระบุทุกอย่างได้อย่างง่ายดายตั้งแต่ Bugatti นอกแบรนด์ไปจนถึง Lotus Espirit ที่มีลักษณะคล้ายกันหรือ Pennzoil R34 GT-R ที่แกล้งทำเป็น มีตัวเลือกการปรับแต่งที่เหมาะสมมากมายสำหรับแต่ละรายการ ตั้งแต่โบลเวอร์ไปจนถึงโบลว์เฮด แม้ว่ารูปแบบภาพที่เรียบง่ายหมายความว่าบิตและบ็อบที่กำหนดเองเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องสร้างผลกระทบอย่างมากต่อหน้าจอ

ยานพาหนะขับด้วยความแตกต่างเล็กน้อยเนื่องจากความแตกต่างของความเร็ว ความเร่ง และสถิติการดริฟท์ แม้ว่าฉันจะพบว่าฉันรู้สึกได้ถึงความแตกต่างที่เด่นชัดเมื่อต้องกระโดดไปมาระหว่างรถที่มีแถบสถานะที่แตกต่างกันอย่างมาก ฉันไม่สามารถตรวจจับรูปแบบที่เล็กกว่าได้จริงๆ รถยนต์ที่มีสถิติการดริฟท์ต่ำเป็นสิ่งที่ฉันชอบน้อยที่สุดในการขับขี่ ฉันพบว่าการชนะการแข่งขันระดับผู้เชี่ยวชาญนั้นยากกว่าในรถยนต์ที่มีความเร็วสูงสุดและ/หรืออัตราเร่งที่แย่กว่าอย่างเห็นได้ชัด แต่มีความสามารถในการดริฟท์ที่ดีกว่า ตัวอย่างเช่น ฉันชนะถ้วย Expert ทั้งหมดในรายการ Thunder – แม้จะมีแต้มต่อความเร็วสูงสุดที่เห็นได้ชัด – เนื่องจากความสามารถในการลอยไปมารอบ ๆ มุม เช่น เนยที่เปื้อนรอบส่วนโค้งของกระทะร้อน รถยนต์ที่ยุ่งยากกว่าในการดริฟท์นั้นไม่สนุกที่จะใช้อย่างแน่นอน

ถ้วยผู้เชี่ยวชาญเหล่านั้นมาค่อนข้างเร็ว มี GP สี่แห่ง แต่ละแห่งมีสี่เผ่าพันธุ์ และฉันรวบรวมพวกมันไว้ในเซสชันเดียว Hotshot Racing พยายามสร้างแรงจูงใจให้โจมตีพวกเขาซ้ำแล้วซ้ำเล่าโดยผูกการอัพเกรดเพื่อให้บรรลุเป้าหมายเฉพาะในยานพาหนะทุกประเภท แต่แทร็กอาจขาดความสนุกสนานในการแก้ปัญหาพวกเขาหลายสิบครั้งซึ่งแต่ละครั้งรู้สึกดึงดูดใจอย่างมาก

ที่กล่าวว่า พวกมันดูน่ามองและเต็มไปด้วยองค์ประกอบที่มีชีวิตที่สะดุดตา เช่น การขี่รถคาร์นิวัลไปจนถึงการแสดงทางน้ำที่เคลื่อนไหว และไดโนเสาร์ที่บ้าคลั่งไปจนถึงสัตว์ทะเลตีลังกา แต่นั่นคือทั้งหมดที่อยู่รอบนอก ริบบิ้นแทร็กเองไม่ได้อืดอาดในจินตนาการจริงๆ สนามแข่งนั้นกว้างและเหมาะสมกับแบรนด์การแข่งรถที่ดุดัน แต่ก็ไม่ได้เต็มไปด้วยสายถักทอหรือสวิตช์สุดเท่ที่น่าจดจำ คุณไม่ต้องการให้ทุกแทร็กเป็นแนวโค้งที่น่าเกรงขาม แต่ Hotshot Racing อาจมีหลักสูตรที่เรียบง่ายมากเกินไปเมื่อเทียบกับหลักสูตรที่ซับซ้อนกว่า

อย่างไรก็ตาม วิธีที่ดีที่สุดในการสนุกสนานคือหน้าจอแยกสำหรับผู้เล่นสี่คน มันยังไม่ถึงจุดสูงสุดของนักแข่งต่อสู้สี่ทิศทางเต็มรูปแบบเช่น Mario Kart หรือ Crash Team Racing แต่การไฮแจ็กความเร็วสูงของ Hotshot Racing ทำให้การแข่งขันบนโซฟาเดียวกันมีคุณภาพ

ความเร็วสูงและรูปหลายเหลี่ยมต่ำ Hotshot Racing เป็นบทกวีเก่าแก่ที่อิ่มตัวอย่างยิ่งยวดในยุคทองของนักแข่งรถ 3 มิติช่วงต้นทศวรรษที่ 90 แรงบันดาลใจมากมายจากราชาแห่งเหรียญ อย่างเช่น Virtua Racing, Daytona USA และ Ridge Racer ทำให้ Hotshot Racing มีความมั่นใจ รวดเร็ว และมีรูปแบบการจัดการอาร์เคดที่แตกร้าว แม้ว่าแทร็กส่วนใหญ่จะเรียบง่ายและทำให้สูญเสียไปเล็กน้อย . ของ Steam เป็นประสบการณ์เล่นคนเดียว

รีวิว สล็อต 13ยามเอจิสริม

Vanillaware สล็อต ผู้พัฒนาเกมในโอซาก้าซึ่งเป็นที่รู้จักจากสไตล์ศิลปะ 2 มิติ ก่อนหน้านี้เคยทำงานเป็นส่วนใหญ่กับเกม RPG แบบแฮ็กและสแลชแบบเลื่อนด้านข้าง ดังนั้นฉันจึงจินตนาการว่าแฟน ๆ จำนวนมากจะประหลาดใจเมื่อพวกเขาเริ่มต้น 13 Sentinels: Aegis Rim และค้นพบว่าเป็นการผจญภัยแบบ 2 มิติแบบเลื่อนด้านข้าง… เรื่องราว
โอเค มันจึงมีองค์ประกอบการต่อสู้ในรูปแบบของการต่อสู้ทางยุทธวิธีแบบเรียลไทม์ แต่ส่วนใหญ่ใช้เวลาเล่น 26 ชั่วโมงในการอ่าน (การแสดงเสียงเป็นภาษาญี่ปุ่นเท่านั้นในตอนนี้ แม้ว่าเพลงภาษาอังกฤษจะถูกปล่อยออกมาเป็น วันหนึ่งแพทช์) การฟื้นคืนชีพของไซไฟคลาสสิกที่บิดเบี้ยวนี้ และมันก็ค่อนข้างเป็นเส้นด้าย สมมุติว่า kaiju (สัตว์ประหลาดยักษ์) และ mechs (หุ่นยนต์ยักษ์) เป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของภูเขาน้ำแข็ง และมันสนุกมากที่ได้เห็นเรื่องราวที่น่าสะพรึงกลัวที่มีการกรองแนวคิดไซไฟ เช่น การเดินทางข้ามเวลา จักรวาลสำรอง และการโคลนนิ่ง . ผ่านสิ่งอื่นที่ไม่ใช่เลนส์ซูเปอร์ฮีโร่ที่ครอบงำ sci-fi อเมริกันในทศวรรษที่ผ่านมา

เรื่องราวดังต่อไปนี้เป็นเรื่องราวของนักเรียนมัธยมปลาย 13 คนที่ขับหุ่นยนต์ยักษ์เพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาดยักษ์ ทั้งหมดในขณะที่พวกเขาค้นพบความลึกลับของภารกิจอันรุ่งโรจน์ของพวกเขา – แต่เรื่องราวพลิกผันและในตอนท้ายการเดินทางได้เดินทางไกลจากหลักฐานเริ่มต้นนี้ กล่าวคือ 13 Sentinels มีทั้งความกว้างขวางและน่าประหลาดใจในทางที่ดีมาก ในขณะที่คุณสำรวจโลก 2 มิติที่งดงาม คุณจะมีการสนทนา รับเบาะแส และตัดสินใจเลือกที่จะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน อย่างไรก็ตาม ไม่มีตอนจบที่หลากหลายหรือเส้นทางเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเลือก เพราะคุณจำเป็นต้องเล่นผ่านทุกสาขาเพื่อไปถึงตอนจบที่แท้จริงเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้น ดังนั้นจึงไม่ค่อยเกี่ยวกับการเลือกเส้นทางของคุณเองในขณะที่เล่นผ่านเนื้อเรื่องหลายครั้งเพื่อค้นหาเรื่องราวทั้งหมด เป็นระบบที่มักจะยืดเวลาเล่นมากกว่าให้ข้อมูลเชิงลึกหรือการบิดที่ชาญฉลาด

นักแสดงประกอบด้วยบุคลิกเฉพาะตัวที่ผสมผสานกันและบางคนก็พึ่งพาเขตร้อนเป็นอย่างมาก และบางคนก็แข็งแกร่งกว่าคนอื่นๆ ในขณะที่ตัวละครแต่ละตัวมีบทบาทสำคัญในเนื้อเรื่องโดยรวม ตัวเอกหลักสองคนคือจูโระ คุราเบะ ผู้รักภาพยนตร์บีและอิโอริ ฟุยาซากิ เด็กสาวง่วงนอนกับความฝันซ้ำซากแปลกตา แม้ว่าลักษณะภายนอกจะไม่ถูกกำหนดโดยความเยื้องศูนย์ก็ตาม ซึ่งในกรณีนี้ทำให้รู้สึกสดชื่นอย่างน่าประหลาดใจ ความคลั่งไคล้นิยายวิทยาศาสตร์ของคุราเบะและนิสัยการนอนของฟุยาซากิในชั้นเรียนเป็นเพียงสิ่งที่พวกเขาทำมากกว่าลักษณะบุคลิกภาพหลักของพวกเขา

ตัวละคร 13 ตัวของ Sentinels จะดีที่สุดเมื่อได้รับอนุญาตให้เป็นนักเรียนมัธยมปลายธรรมดาๆ ตัวอย่างเช่น มีแรงบันดาลใจในการเป็นนักร้องถ่ายทอดสด ซึ่งเป็นเพียงการเล่าเรื่องที่ดี ตัวละครอย่าง Nenji Ogata ที่ทำผิดกฎและนักวิ่งแทร็ก Natsuno Minami เป็นตัวละครที่ฉันชอบ ไม่ใช่เพราะว่าส่วนของพวกเขาในเรื่องนั้นน่าสนใจที่สุด แต่เพราะฉันชอบบุคลิกของพวกเขาเมื่อพวกเขาล้อเลียนหรือพัฒนาความสนใจในตัวละครอื่นๆ

เกมวานิลลาได้รับการยกย่อง – และบางครั้งก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์ – สำหรับสไตล์ศิลปะของพวกเขา แม้ว่าจะมีรายละเอียดสูง แต่ผู้ชายและผู้หญิงที่นุ่งน้อยห่มน้อยซึ่งมีสัดส่วนเกินจริงสามารถติดกับชีสเค้กได้ แม้ว่าใน 13 Sentinels ศิลปินจะครองตำแหน่งในการออกแบบตัวละครเพียงเล็กน้อย แม้ว่าผลลัพธ์จะยังคงเป็นสไตล์ของวานิลลาแวร์อย่างไม่มีที่ติ แต่ตัวละครเหล่านี้โดยส่วนใหญ่แล้วจะดูเหมือนนักเรียนมัธยมปลายในอนิเมะทั่วไป ยังคงมีแฟนเซอร์วิสในสถานที่ต่างๆ เช่น เมื่อผู้หญิงท้วมคนหนึ่งสวมชุดมอเตอร์ไซค์โชว์ความแตกแยก นอกจากนี้ นักบินหุ่นยนต์วัยรุ่นทุกคนยังเปลือยกายอยู่ในห้องนักบิน Sentinel … ด้วยเหตุผล (ลองคิดดูว่า: “แต่เมื่อคุณเข้าใจเหตุผลลับของการเปิดเผยของเธอแล้ว คุณจะรู้สึกละอายใจกับคำพูดและการกระทำของคุณ” – ฮิเดโอะ โคจิมะ) ยิ่งไปกว่านั้น ฉันยังประหลาดใจกับภูมิหลังที่วาดด้วยมือที่ซับซ้อนและงานที่สวยงาม . ทั้ง Sentinels และ Kaiju

Atlus ที่เกี่ยวข้องกับการรักษาความประหลาดใจของเรื่องราวได้ขอให้ผู้วิจารณ์ไม่พูดถึงอะไรหลังจาก 30 เปอร์เซ็นต์แรกของเรื่อง … ซึ่งฉันคิดว่าเป็นการเคลื่อนไหวที่ไม่ดีเพราะมัน จำกัด ให้ฉันในส่วนที่น่าเบื่อที่สุดและฉันไม่ได้วางแผน เสียอะไรสำหรับคุณอยู่ดี ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด องค์ประกอบสำคัญของเรื่องประกอบด้วยสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นแนวไซไฟคลาสสิก เช่น การเดินทางข้ามเวลา หุ่นยนต์ และ AI และแนวคิดที่เป็นที่รู้จักและถูกเหยียบย่ำเหล่านี้ทำให้การแสดงเปิดออกโดยไม่เบี่ยงเบนไปจากถ้อยคำที่เบื่อหูมากนัก นี่คือสิ่งที่ Vanillaware ทำกับแนวคิดเหล่านี้ในภายหลัง ซึ่งฉันพบว่าน่าสนใจและน่าตื่นเต้นที่สุด

ดังนั้นอาจใช้นั่นเป็นวิธีที่ฉันบอกว่ามีการเริ่มต้นช้าตามด้วย เนื้อเรื่องมากมายที่จะขุดลงไป วิธีนี้เหมาะสำหรับผู้อ่าน แต่อาจทำให้สับสนได้อย่างรวดเร็ว 13 Sentinels อาศัยศัพท์แสงที่แต่งขึ้นอย่างมาก (โปรดสังเกตคำบรรยาย: “Aegis Rim”) และด้วยตัวละครด้านข้างจำนวนมากในตุ๊กตุ่นทั้ง 13 เรื่องที่เชื่อมโยงกัน ก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้คุณเวียนหัว ดูเหมือนผู้เขียนจะเข้าใจเรื่องนี้ดีแล้ว และมีบทสนทนาเกี่ยวกับบทสรุปที่ดีเป็นระยะๆ ซึ่งดูเหมือนว่าจะมีการวางแผนพล็อตเรื่องโดยเจตนา ซึ่งถือว่าดีถ้าคุณกลับมาหลังจากหยุดพักและต้องการทบทวน

เมื่อมีการประกาศ 13 Sentinels ครั้งแรก ฉันสงสัยว่า Vanillaware จะจัดการกับการต่อสู้ของ Mech และ Mech kaiju ได้อย่างไร โดยรู้ว่านักพัฒนาส่วนใหญ่เชี่ยวชาญด้าน 2D side-scrollers แต่ปรากฎว่า Vanillaware มีบางสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง: การต่อสู้เกิดขึ้นบนโฮโลแกรม 3 มิติที่เรืองแสง แผนที่ซึ่งตัวละครและศัตรูของคุณจะแสดงด้วยไอคอนสีน้ำเงินและสีแดงขนาดเล็ก

แน่นอน ฉันรู้สึกผิดหวังเล็กน้อยเมื่อพบว่าฉันจะไม่มีส่วนร่วมในอนิเมชั่น 2D mech-vs-kaiju slug-fests วานิลลาแวร์เลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่ขอบเขตของการต่อสู้ทั่วเมืองที่ซึ่งคุณจะต้องเผชิญหลายร้อยคน ของไคจูและมีความสามารถพิเศษในการกำจัดศัตรูทั้งหมด โจมตีด้วยขีปนาวุธที่จัดวางอย่างดี

การต่อสู้แต่ละครั้งให้คุณเลือก Sentinels หกคนจากทั้งหมด 13 คนเพื่อเข้าสู่สนาม และแต่ละการต่อสู้มีความสามารถเฉพาะตัว เช่น ระยะประชิด ระยะทาง การบิน และรอบด้าน เป็นการดีที่สุดที่จะใช้ Sentinels ทางอากาศเพื่อตอบโต้พวกเขา ขึ้นอยู่กับทักษะเครื่องจักรของคุณ การมีอาวุธพิเศษ เช่น ขีปนาวุธพิสัยไกลหรือกองทหารรักษาการณ์และมีพื้นที่สำหรับปรับแต่งรูปแบบการเล่นของคุณ: เป็นไปได้ที่จะมีหน่วยระยะประชิดที่สามารถลุยการโจมตีระยะไกลหรือหน่วยเครื่องบินที่ ทำความเสียหายระยะประชิดอย่างหนัก นักบินจะได้เรียนรู้ทักษะพิเศษทุกๆ 5 ระดับ ซึ่งเป็นเอกลักษณ์เฉพาะในการมอบบัฟพิเศษให้กับพวกเขา

ฉันพบว่าวิธีการที่สมดุลนั้นได้ผลดีที่สุด ดังนั้นทีมของฉันจึงต้องมี Sentinel แต่ละประเภทอย่างน้อยหนึ่งประเภทเสมอ แต่ไม่ว่าคุณจะชอบเล่นแบบไหน คุณจะต้องเพิ่มเลเวล Sentinels ของคุณให้ไว เพราะความยากจะเพิ่มขึ้นอย่างกะทันหัน ส่วนใหญ่ในแง่ของจำนวนศัตรูที่เริ่มปรากฏตัวในเวลาใดก็ตาม มันจะรู้สึกท่วมท้นอย่างมากกับจำนวน kaiju บนสนาม และการมี Sentinels ที่มีพลังมากขึ้นจะช่วยให้คุณเคลียร์พวกมันได้เร็วขึ้น

สล็อต

มีปัญหาง่าย ๆ หากคุณต้องการเคลียร์การต่อสู้ที่จำเป็นและอ่านเรื่องราวต่อ แต่ฉันพบว่ามันง่ายเกินไปจนน่าเบื่อ ตราบใดที่คุณจัดการสถิติของ Sentinels ปกติจะรู้สึกเหมือนเป็นการแสดงให้เห็นที่ดีที่สุดสำหรับการต่อสู้ในแง่ของความยากและความสามารถในการเล่น

มีการกล่าวถึงเป็นพิเศษถึงทีมโลคัลไลเซชัน มีข้อความจำนวนมากใน 13 Sentinels รวมถึงศัพท์แสง Sci-Fi จำนวนมากที่ถูกโยนทิ้งไปรอบๆ และเหตุการณ์หลายอย่างที่เกิดขึ้นพร้อมกัน และการดูทั้งแปลเป็นภาษาอังกฤษและแปลเป็นภาษาท้องถิ่นเพื่อให้รู้สึกว่าทั้งเป็นธรรมชาติและทันสมัยนั้นต้องใช้ทักษะขั้นสูงสุด แม้แต่ข้อความรสชาติก็มีเสน่ห์เฉพาะตัว (ทักษะพิเศษอย่างหนึ่งของนักบินเรียกว่า “The War of the Worlds”)

เกม Vanillaware ดูดีอยู่เสมอ แต่ 13 Sentinels เป็นครั้งแรกที่สตูดิโอให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องเป็นอย่างมาก และมันก็จ่ายออก การฟื้นตัวของแนวคิดไซไฟคลาสสิกนี้โดนใจทุกบันทึกและลงลึกโดยไม่ต้องคอยต้อนรับ แม้จะใช้เวลานานกว่า 20 ชั่วโมงก็ตาม และในขณะที่ความพยายามของ Vanillaware ในการทำบางสิ่งที่ต่างไปจากการต่อสู้โดยแยกออกเป็นกลยุทธ์แบบเรียลไทม์เพื่อแสดงภาพสงคราม Mechs-vs-kaiju ในระดับเมืองนั้นน่ายกย่อง การเล่าเรื่องและตัวละครที่ร่ำรวยทำให้การทหาร 13 Sentinels เป็นการเดินทางที่สนุกสนานอย่างไม่ต้องสงสัย . . .